Spielprinzip2–4 Personen · 6 Runden · je ein Zug pro Runde

Einmal durch
eine Partie.

Kartenarten, Aufbau, Zug, Kooperation, Abrechnung.

01 / Die KartenartenProjekt · Projektfaktor · Ereignis

Drei Kartenarten.
Vier Faktortypen.

Projektkarte „Digitale Edition mit Apparat“ mit vier Anforderungen und vier Punkten

Projekt

Erfordert zwei bis vier
Projektfaktoren.

Projektfaktor „Lokal funktioniert es“ vom Faktortyp Methode

Projektfaktor

Erfüllt eine Anforderung
eines Projekts.

Ereigniskarte „Drei Standards, kein Konsens“ mit dem Schlüsselwort Mehraufwand

Ereignis

Hilft, stört oder verändert
ein laufendes Projekt.

Vier Faktortypen

Team
Personal und Zuständigkeit
Daten
Korpora und Metadaten
Betrieb
Systeme und Wartung
Methode
Verfahren und Auswertung
02 / Der SpielaufbauBevor die erste Karte liegt

Ein Tisch. Zwei Stapel.
Drei Karten pro Person.

Der Spielsatz: 74 Karten, getrennt nach Projekten und Aktionskarten.

Verdeckter Projektstapel
16

Projekte

Verdeckter Aktionsstapel
58

Aktionskarten

46 Faktoren + 12 Ereignisse

Offene Ablage

Anfangs leer.

Verbrauchsstapel

Verdeckt. Anfangs leer.

Jede Person zieht

1 Projekt + 2 Aktionskarten

Startperson auslosen. Noch keine Projekte auslegen.

03 / Der SpielablaufDrei Schritte, immer in dieser Reihenfolge

Ziehen. Spielen.
Abwerfen.

  1. Zwei Karten ziehen.

    Vom Projektstapel, vom Aktionsstapel
    oder von der offenen Ablage.

  2. Karten ausspielen.

    Pro Zug höchstens ein Projekt starten, beliebig viele passende Faktoren anlegen und höchstens ein Ereignis spielen. In beliebiger Reihenfolge.

  3. Hand aufräumen.

    Behalte höchstens fünf Karten.
    Lege überzählige Karten auf die offene Ablage.

Offene Schnittstelle: benötigt Team und Betrieb SHK mit Adminrechten: ein angelegter Teamfaktor 47 Mails fügt eine zusätzliche Team-Anforderung hinzu
Team ✓ Betrieb offen Team neu

47 Mails.Nichts geliefert. Mehr Arbeit.

47 Mails trifft die offene Schnittstelle: Team ist erfüllt, Betrieb bleibt offen – und eine Team-Anforderung kommt dazu.
Projekt beginnen → Faktor anlegen → Ereignis abbekommen
04 / Synergien findenKooperativ mehr erreichen

Ein Faktor.
Gemeinsam ans Ziel.

  1. Kooperation vereinbaren.

    Zwei Personen verbinden je ein aktives Projekt.

  2. Einen Faktor gemeinsam nutzen.

    Der Server erfüllt bei beiden Projekten die Betriebs-Anforderung.

  3. Projekte einzeln abschließen.

    Die übrigen Anforderungen erfüllt jede Person selbst.
    Jede erhält die Punkte ihres Projekts.

Person 1

Team
offen
Betrieb
✓
Offene Schnittstelle: benötigt Team und Betrieb

Person 2

Methode
offen
Betrieb
✓
Aktualisierte Edition: benötigt Betrieb und Methode
Lokaler Server erfüllt je eine Betriebs-Anforderung beider Projekte
Ein Server. Zwei Projekte.
05 / Der SpielabschlussNach 6 Runden wird abgerechnet

Liefern zahlt sich aus.
Anfangen allein kostet.

Beispiel

4

Fertiges Projekt

+
2

Fertiges Projekt

−
1

Aktives,
unfertiges Projekt

=
5

Punkte

2–4
Punkte je fertigem Projekt
−1
je aktivem, unfertigem Projekt
0
für Projekte auf der Hand

Die höchste Summe gewinnt.

Bei Gleichstand entscheiden mehr fertige,
dann weniger unfertige Projekte.
Bleibt es gleich, teilt ihr euch den Sieg.